Ведущий разработчик Starfield назвал саму идею игры для Bethesda «капец какой сумасшедшей»
Обложка: скриншот игры StarfieldДля Bethesda Game Studios идея создания космической ролевой игры была «капец какой сумасшедшей». В этом признался ведущий дизайнер и сценарист Starfield Эмиль Пальяруло. Почему «сумасшедшей»? Потому что Bethesda никогда не делала ничего подобного раньше. К счастью, как объясняет Пальяруло,...