Авторы Darkhaven понимают необходимость конкуренции с Diablo за внимание игроков
А вот Питер Ху, программист Diablo 2, настроен более пессимистично. Он сетует на то, что Moonbeast Productions — это независимая студия, которой приходится собирать средства на дальнейшую разработку Darkhaven с помощью Kickstarter. Борьба за интерес геймеров с таким гигантом, как Blizzard Entertainment — это «непростой путь».
При этом Фил Шенк отметил, что Darkhaven не станет простой копиркой Diablo или Path of Exile (игроки демоверсии расхвалили элементы Minecraft). В данный момент разработчики не знают, за какую именно аудиторию им придётся бороться — они хотят привнести в жанр ARPG элементы из Valheim и других «выживалок» с процедурной генерацией миров.
Если возвращаться к Diablo 2, то Blizzard не исключает дальнейшие обновления игры. И художник по персонажам оригинала считает, что добавление класса чернокнижника в качестве первого за долгое время нового контента — это логичный шаг. Ведь появление тех же новых сюжетных актов требует много работы, а в случае с игрой 2000 года необходимо учитывать существующую историю и «лор».
Тем временем Darkhaven смогла собрать на Kickstarter более 200 тысяч долларов из требуемых 500 тысяч. Кампания продлится ещё 24 дня, поэтому велик шанс, что цель Moonbeast Productions будет достигнута.
Обсудим?
Смотрите также: