Создатель ролёвки Sword Hero заявил о нехватке интерактивности в играх
Последним проектом, в котором упор делался именно на физику и возможности взаимодействия с окружением, ForestWare считает Mirrors Edge. После авторы стали уделять больше внимания реализму и визуалу. Именно на это теперь уходит большая часть ресурсов.
Теперь, по мнению разработчика, игроки зачастую получают красивую картинку, с которой никак нельзя работать. В трейлерах это выглядит впечатляюще, но геймплей страдает от подобных изменений.
Ранее создатель Sword Hero открыл кампанию по сбору средств на Kickstarter. Он рассказал, что вдохновлялся «Готикой», и пообещал ежедневный распорядок NPC, систему моральных выборов, боёвку с точными ударами и много других занятных игровых механик.
Сейчас в Steam доступна демоверсия, но она разительно отличается от того, что будет на поздних этапах разработки.
Внутри Sword Hero — готический боевик без пощады
Обсудим?
Смотрите также: