Художник Highguard рассказал эмоциональную историю о провале игры
По словам Собела, из-за спекуляций вокруг появления ролика на премии студия столкнулась с массой критики. Причём совсем не конструктивной. Уже тогда команда, которая искренне верила в успех своего творения, поняла, что их ждёт сущий кошмар.
«Даже если бы у Highguard был неудачный старт, наша независимая студия, основанная разработчиками и занимающаяся самопубликацией, полная увлеченных людей, которые просто пытаются сделать увлекательную игру без искусственного интеллекта и корпоративного контроля… заслуживала лучшего. Мы заслуживали хотя бы того, чтобы наше падение не было так демонстративно показано», — написал Собел.
Он пожелал удачи всем, кто остался в студии, и выразил надежду на то, что Highguard всё-таки получит признание. Сам Джош искренне верит, что игра этого заслуживает. Художник добавил, что пусть финал его истории получился печальным, но он ни о чём не жалеет. В конце поста Собел показал рисунок, который сделал для своей команды и теперь станет напоминанием о совместной работе.
«С этими людьми я провел одни из лучших дней в своей жизни», — написал он.
Подарок коллегам от Джоша Собела
Напомним, что Highguard разнесли сразу после релиза на PC, PS5 и Xbox Series 26 января. Пиковый онлайн быстро упал до значения в несколько тысяч человек, а частые обновления с новым контентом никак не помогли исправить ситуацию. В студии Wildlight Entertainment вынуждены были провести волну сокращений и распустить часть сотрудников.
Обсудим?
Смотрите также: