Авторы Monster Hunter Wilds исправили ошибку, которая перегружала процессор
Моддер заметил, что игра постоянно ведёт проверку на наличие различных DLC, из-за чего нагрузка на процессор растёт. В Capcom перепроверили информацию и заявили, что причина иная. В патчноуте рассказали, что система проверяла число доступных предметов, которые не забрали у торговцев. Из-за этого в хабе возникали проблемы с производительностью, но теперь ошибку исправили.
Capcom также поработала над текстурами, чтобы они не просели визуально, но меньше нагружали систему. А ещё добавили расширенные настройки графики.
Следующее обновление, которое должно улучшить производительность, планируют выпустит в феврале. А предыдущее уже оценили специалисты из Digital Foundry. Они заметили, что на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти быстродействие улучшилось, но текстуры стали «мыльными».
Ранее стало известно, что тираж Monster Hunter Wilds превысил 11 млн копий. Правда, темпы продаж очень сильно снизились, и за девять месяцев реализовали лишь миллион.
Обсудим?
Смотрите также: