Местом действия Kingdom Come: Deliverance думали сделать Германию или Англию вместо Чехии
Почему же команда приняла решение связать свою игру с собственными историческими корнями? Всё дело в желании сделать реалистичный и правдоподобный проект. Однако у Warhorse и Бокана в частности не было достаточных знаний об истории и культуре других стран, поэтому фундаментом решили сделать прошлое того места, где базируется студия — Чехии.
Исторический консультант помогал Warhorse в обширных исследованиях, в том числе с помощью «местных» источников. Разработчики не хотели соглашаться на другой уровень «правдоподобия» демонстрации средневековой жизни, поэтому нахождение прямиком в Чехии серьёзно упростило труды по созданию реалистичного мира Богемии.
Если говорить о более приземлённых вещах, то Виктор Бокан поделился своим видением дизайна видеоигр. По мнению разработчика, главная задача — связать все системы воедино так, чтобы игрок чувствовал нахождение в виртуальном мире. И неотъемлемой частью погружения является реакция окружения на любое действия геймера.
Напомним, что Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года. Разработчики завершили историю Индржиха и перешли к созданию новой ролевой игры. При этом сам средневековый бренд продолжит жить с помощью других форматов. Например, в качестве концертов и фан-фестивалей.
Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Бесславные ублюдки в Богемии
Обсудим?
Смотрите также: